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PUBGは人生である

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最近、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(以下PUBG)というゲームが人気です。
このゲームの概要をざっくりと説明すると、「ごはんは一日6食!しっかり食べるんだぞ!」でお馴染みのTERAを開発したBlueholeの新作で、DAYZやH1Z1たちが必死に整地した土地に突如建設された高層ビルみたいなバトルロワイヤルゲームです。

 

このゲーム、とっても人生を彷彿とさせる部分があり、さしずめ2017年版の人生ゲームといったところがあると感じています。

1試合のプレイヤー人数が100人で「世界がもし百人の村だったら」をなんとなく連想してしまうとかそういう微々たるものではなく、このゲームがいかに人生を抽象化したものであるかということをゲームのサイクルに沿って説明します。

 

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MMOは、なぜ衰退したのか

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僕はMMOが好きです。

 

今、日本のMMOは衰退を終え、活気を失ったまま停滞しています。

FF14が好きなMMOコアプレイヤーと、行き場を失ったDQファン、そしてMMO最隆盛期に流行ったタイトルのうち僅かに生き残ったタイトルの人たちしか遊んでいません。

 

それでは、かつて熱狂的だったMMOプレイヤーたちが全員FF14を遊んでいるのでしょうか。

 

あくまで自分の見える範囲の話ではありますが、答えはそうではないと実感しています。 

 

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